素材回收总览
先看本月表现,再对比近四个月的投放规模。
每月消耗对比
柱高为五类素材总消耗,颜色表示各类型构成;悬停可查看金额与占比。当月只含已同步日期,不与完整月份直接判断投放规模涨跌。
近4个月 · 分类回收
五类素材 · 月度明细
先汇总收入与消耗,再计算ROI。首日付费成本单位:元/人。
| 素材类型 / 月份 | 消耗(元) | 首R | 3R | 7R | 14R | 30R | 首日付费成本 |
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人员筛选作用于下方榜单、查询月度汇总和整体预算建议;「回收总览」「月度分类」与五类预算卡保留团队数据。默认归属为编号未匹配时的兜底,不表示已确认参与。
查看本次查询的月度汇总 消耗、回收、首日付费成本
| 月份 | 匹配素材数 | 消耗 | 首R | 3R | 7R | 14R | 30R | 首付成本 |
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| 排名 / 素材 | 消耗(元) | 首R | 3R | 7R | 14R | 30R | 首付成本 | 预算建议 |
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头部30 · 预算结构试算
仅对当前榜单中已满足条件的素材试算,基于所选月消耗,不代表实际当前预算。
优先使用腾出的资金,按候选素材原消耗比例分配并受增幅上限约束,剩余保留机动。加量批次跑满7天后复核7R与首付成本。
从人员或编号开始
选姓名、参与身份或副玩法类型,查看是否起量、回收如何,再点开单条素材看预览和历史。
去素材查询 → 02 / 看类型表现对比近四个月
查看五类素材的月度消耗、首R到30R和首付成本;顶部月份决定向前四个月的范围。
去月度分类 → 03 / 规划下一轮结合成熟度安排预算
先看类别建议,再用当前查询的头部30条试算增减预算。小样本和未成熟数据优先观察。
去预算规划 →判断规则与数据口径
relative-v1人员归属:按发行素材命名规则的编号区间匹配原素材归属;#编号为包装剪辑,=编号为改编/迭代,两位序号为命名中的优化师。未匹配编号默认归给阿能并标注;没有标记的参与身份不推断。AI创意保留为规范中的归属标签。同一素材有多人参与时,各人的查询会包含该素材,但单次查询不重复计消耗,各人汇总不可相加为团队总额。
比较基础:单条素材与同月同类素材比较;玩法查询与所属大类比较;五类预算卡与同月五类总体比较。均按总收入÷总消耗计算基准。消耗至少1万元、首日付费至少10人作为加量复核门槛;7R高于均值20%且首付成本不超过均值110%时,进入10%–15%试加量候选。门槛为分析假设,不是盈利线。
减量与观察:成熟7R低于均值20%时优先检查低效版本,存在较好后续付费或成熟历史回收时保留观察。小样本、缺失数据及7R未完全成熟时不给出激进操作。
口径切换:2026年5–6月使用腾讯注册付费ROI与注册首日付费人数;7月起使用腾讯综合归因付费ROI与综合归因首日付费人数,不直接跨口径比较。
分类规则:原创剧情、原创玩法混剪、原创横版视频、AI创意素材四个原创目录优先,按实际宽高区分横竖。九图按9张正方形图片图组识别。含“国外”名称单列;其余视频按名称“-”分隔后的第3段区分副玩法。
覆盖范围:仅覆盖引力可识别素材,不含媒体直接上传且未同步的素材、腾讯无素材直玩。未知板式与异常命名单列保留,不混入副玩法。
更新方式:每日取数截至昨日,并回刷最近4个月历史收入;完整性和金额核对通过后整批发布。失败时继续显示上一版数据。数据更新不等于回收周期成熟。